Geschafft - habe meine Android App "100 Punkte" im Google Play Store vor einigen Tagen veröffentlicht. Das Releasen und Publishen bei Google ist im Gegensatz zu Apple kinderleicht. Einfach ein self-signed Zertifikat erstellen, das Zertifikat bei Google uploaden und danach die App veröffentlichen. Die Zeitspanne zwischen Upload des APK-Files (also der App) und dem Release beträgt lediglich einige Stunden - und nicht wie bei Apple oftmals eine ganze Woche. So macht auch das Releasen von Updates Spass.
AppAmMontag
Montags so nebenbei mobile Apps entwickeln. Geht das?
Samstag, 21. Februar 2015
Montag, 26. Mai 2014
Android App
Zur Vorbereitung auf meinen neuen Job, habe ich begonnen, die iOS Quiz App mit neuem Spielprinzip auf Android zu portieren. Das neue Spielprinzip besteht darin, dass man zu Beginn einer Quizrunde 900 Punkte hat, die man möglichst bis zum Ende der Quizrunde (also über 5 Fragen hinweg) behält. Man kann diese Punkte auf eine Antwort setzen oder auf mehrere Antworten verteilen. Das Ziel ist es mindestens 100 Punkte ins Ziel zu retten.
Dadurch definiere ich ein ganz konkretes Ziel, das der Spieler erreichen möchte. Man quizzt nicht einfach vor sich hin, sondern hat pro Tag 5 Quizrunden und versucht pro Tag 500 Punkte (also 100 pro Quizrunde zu schaffen). Die Erreichung des Zieles wird auf dem Hauptdialog meiner App visualisiert.
Dadurch definiere ich ein ganz konkretes Ziel, das der Spieler erreichen möchte. Man quizzt nicht einfach vor sich hin, sondern hat pro Tag 5 Quizrunden und versucht pro Tag 500 Punkte (also 100 pro Quizrunde zu schaffen). Die Erreichung des Zieles wird auf dem Hauptdialog meiner App visualisiert.
Dienstag, 4. März 2014
Version 1.1
Gerade Rückmeldung von Apple bekommen. Die Version 1.1 wurde überprüft und für OK befunden. Das heißt, einer Veröffentlichung steht nichts im Wege.
Was sind die neuen Features:
Außerdem habe ich die In-App-Purchases ausgebaut und veröffentliche die App jetzt in der Preiskategorie 1, also für derzeit 1,79 EUR. Vielleicht bringt mir das etwas mehr Erfolg. Freuen können sich alle, die die App bis heute kostenlos downgeloadet haben. Die kriegen dieses Update mit den 2.000 Fragen für umsonst.
Happy Quizzing!
Was sind die neuen Features:
- Anpassungen an iphone5 Auflösung
- 2.000 Fragen werden mitgeliefert (statt wie zuvor 200)
- div. kleinere Aufhübschungen
Außerdem habe ich die In-App-Purchases ausgebaut und veröffentliche die App jetzt in der Preiskategorie 1, also für derzeit 1,79 EUR. Vielleicht bringt mir das etwas mehr Erfolg. Freuen können sich alle, die die App bis heute kostenlos downgeloadet haben. Die kriegen dieses Update mit den 2.000 Fragen für umsonst.
Happy Quizzing!
Donnerstag, 9. Januar 2014
Erfolg mit Quiz-Apps
Nach einer Zigarettenpause kommt meine Kollegin zurück und zeigt mir so nebenbei, die App, die sie zur Zeit spielt, nämlich "Quizduell". Dabei handelt es sich um ein Quiz, in dem man gegen andere Quizzer antritt. Das ganze ist bonbonbunt aufbereitet und leicht zugänglich. Und das unglaubliche ist, ist dass diese App im Appstore auf #1 aller Apps steht. Einerseits war ich geschockt, da dieses Konzept einer Quizzapp, in der man gegen andere Quizzer antritt, schon lange auf meiner Roadmap steht, andererseits ist es auch eine Bestätigung, dass man mit diesem Konzept Erfolg haben kann.
Übrigens steht die Version 1.1 meines "Quiz 4" kurz vor dem Upload zu Apple.
Übrigens steht die Version 1.1 meines "Quiz 4" kurz vor dem Upload zu Apple.
Montag, 1. Juli 2013
Abgeschaltet
Nach 5000 Downloads habe ich die App Ende Februar aus dem Store herausgenommen. Der Grund war, dass ich mit der Arbeit an der nächsten App begonnen hatte und ich das Versprechen, wochenaktuelle Quizfragen zu veröffentlichen, nicht mehr nachkommen wollte.
5000 Downloads sind für mich ein großer Erfolg, nur leider wurde das Fragenpaket nicht oft gekauft. Finanziell hat sich die App nicht gelohnt, der Stundensatz dürfte im Promille-Cent Bereich liegen. Aber das war auch nicht das Ziel des Ganzen.
Die Arbeit an der Nachfolge-App ging im März ganz gut voran, bis ich dann im April "halbfreiwillig" wieder auf 40 Wochenarbeitsstunden gewechselt bin. Seitdem ruht die Arbeit an der App.
5000 Downloads sind für mich ein großer Erfolg, nur leider wurde das Fragenpaket nicht oft gekauft. Finanziell hat sich die App nicht gelohnt, der Stundensatz dürfte im Promille-Cent Bereich liegen. Aber das war auch nicht das Ziel des Ganzen.
Die Arbeit an der Nachfolge-App ging im März ganz gut voran, bis ich dann im April "halbfreiwillig" wieder auf 40 Wochenarbeitsstunden gewechselt bin. Seitdem ruht die Arbeit an der App.
Samstag, 2. Februar 2013
Im kleinen Niemandsland
Die App wurde bisher ca. 1.300 mal runtergeladen - ein Erfolg. Und sie wird immer noch pro Woche von ca. 80 neuen Leuten runtergeladen. Das Quiz wird auch von vielen Leuten tatsächlich gespielt. Das sehe ich an der langen GameCenter Highscoreliste und in meinem Server Log, in dem die Abrufe der aktuellen Fragen protokolliert sind.
Aber die App wird nicht gekauft. Also fast nicht. Die Einnahmen reichen für eine Pizza und ein großes Bier. Bei einem geschätzten Aufwand von fast 1.000 Stunden ist das mager.
Die Frage die sich jetzt stellt: Soll ich mit dieser App weitermachen? Das Update für den größeren Screen des iPhone 5 steht in den Startlöchern. Aber wird das etwas bringen? Ich bin der Meinung, wenn eine App nicht erfolgreich startet, hat sie im Verlauf ihres App-Lebens keine wirkliche Chance mehr.
Also muss ein neues Konzept her!
Aber die App wird nicht gekauft. Also fast nicht. Die Einnahmen reichen für eine Pizza und ein großes Bier. Bei einem geschätzten Aufwand von fast 1.000 Stunden ist das mager.
Die Frage die sich jetzt stellt: Soll ich mit dieser App weitermachen? Das Update für den größeren Screen des iPhone 5 steht in den Startlöchern. Aber wird das etwas bringen? Ich bin der Meinung, wenn eine App nicht erfolgreich startet, hat sie im Verlauf ihres App-Lebens keine wirkliche Chance mehr.
Also muss ein neues Konzept her!
Montag, 7. Januar 2013
Doch gefeatured
Apple zeigt meine App nun seit dem 30.12.2012 in der Kategorie "Neu" (innerhalb der Rubrik Quiz- und Denkspiele) an:
und seitdem habe ich auch 50 Downloads pro Tag - womit ich zufrieden bin. Dass das Quiz auch wirklich gespielt wird, freut mich umso mehr. Ich sehe Zugriffszahlen auf meinem Server, die zeigen, dass 30% der Leute regelmäßig quizzen. Ohne Vergleichszahlen zu haben, denke ich doch, dass das ein sehr guter Wert ist.
Allerdings beschränken sich die In-App-Verkäufe der weiteren Quizfragen so ziemlich auf meinen Freundes- und Verwandtschaftskreis - sprich: die Verkäufe laufen nicht gut. Dafür kann es eigentlich nur 4 Gründe geben:
- Die Leute geben für ein Quiz generell kein Geld aus.
- Die Leute geben für dieses Quiz kein Geld aus, weil es Ihnen kein Geld wert ist.
- Die Leute ziehen eine begrenzte Free Version vor und sind dann bereit einmal für die App zu zahlen - nicht jedoch für mehrmalige In-App Käufe.
- Die In-App-Pakete sind mit 1,79 Euro zu teuer und ich hätte sie für 89 Cent anbieten sollen.
Punkt 4 ist natürlich am einfachsten zu ändern. Aber dass eine Senkung des Preises, dafür sorgt, dass die Verkäufe durch die Decke gehen, daran will ich nicht so recht glauben.
Zu Punkt 3 muss ich mir noch Gedanken machen :-)
Punkt 2 bedeutet, dass die Aufmachung des Quizzes nicht gut genug ist - oder die Quizfragen nicht wirklich gefallen (weil zu schwer oder zu leicht oder zu wenig originiell oder zu schlecht formuliert oder oder oder). Bin gerade dabei die App fit fürs iPhone 5 (vergrößerter Bildschirm) zu machen, vielleicht hilft alleine das schon etwas...
Punkt 1 wäre natürlich auch möglich. Allerdings ist die "Wer wird Millionär" App auf Platz 20 und die Quiz-App "Wer wird reich" auf Platz 88 der meistverkauften Spiele-Apps. Respektabel.
Bevor ich mir hierzu weitere Gedanken mache, passe ich die App erstmal für's iPhone 5 an ...
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